真的,聊到《英雄无敌3》的金龙和黑龙,你要是不纠结个三天三夜,简直对不起这个“童年阴影级别”的老游戏。
很多人一提金龙,满脸写着“理想型”,卯着劲儿幻想一波翻身仗,结果现实总是啪啪打脸。
为什么?咱今天就来扒拉扒拉,这对“表面兄弟”,咋就差这么远?黑龙凭啥是“高富帅”,金龙注定活在阴影下?这么多年玩家们的口碑,也不是天上掉下来的——都是大把血泪教训换来的。
咱先来复盘一下这俩重量级大佬的数据。
都是七级兵种,名字听着一个比一个牛。
但用过的都懂,金龙总让你有点恨铁不成钢的无力感。
别说新手头回体验壁垒阵营,憋个金龙那叫一个“拆家速成班”,后院堆成垃圾场。
而隔壁地牢那边,黑龙几步到位,直接带你起飞,又稳又快。
还没等你金龙出窝,人家黑龙早就满天乱飞了。
这可是官方亲儿子的待遇,还是有人替你加Buff的那种。
哦,你说金龙造价难,门槛苛刻?
不信?哪个玩过三局的老司机不知道石头这玩意,平时多得能砌城墙,真要堆高大尚建筑,直接就差最后两块,拼命刷了半天,结果卡到吐血。
地牢想要黑龙确实得5级魔法行会,门槛是摆那儿了,但这配置也不是都得死磕硬造。
俗话说民间智慧无穷尽,地牢玩家“骚操作”啥没见过?召唤门偷野外红龙巢,开局就发家致富,输出流转型小能手,有没有。
但壁垒要攒起金龙,资源链卡得你心态爆炸。
石匠铺像是程序员搬砖,永远不给力。
真有那闲心搞金龙,还不如早早带精灵和狮鹫抢地盘。
金龙像个考编公考生,啥都得靠慢慢熬,还不一定能熬出头。
咱再瞧瞧老外怎么玩。
一个Heroes Community论坛,打了几年统计数据。
你以为国人“偏心”?
NO,是全球玩家的真实选择。
黑龙的出场率,明摆着就高出金龙三成,这还没算上那些“隐藏苦主”偷摸换地牢玩命偷红龙巢。
三周成型,成了诸神的黄金标准,壁垒这边还在看石匠铺刷出不。
想抢节奏?还得指望金龙?等你憋出来,对面黑龙都盖核电站了……
别说一般路人局,高手们也爱拿黑龙迅速控野、控矿,打BOSS仗就连末日审判的爆发也得配黑龙才舒服,整得金龙只能在角落里表演小号还魂术。
魔法随机,技能尴尬,好不容易喊出来转世重生,结果被打懵了发现——靠,好家伙,刚出来又被敲回天上。
血量这块,数据摆面前。
金龙那250算啥,黑龙300不是天生压你一头么?
别看就差50,真打起来,那点血有时候就是能不能摸到第二天的晴天的差距。
速度?金龙13,黑龙14。
一个点,平时玩家都觉得无所谓,关键局面让你做梦都能气醒。
抢不了先手,就是等着捡别人塞牙缝的残渣。
游戏节奏就是这么写实。
审美党别着急,金龙不是还有颜值加成?
抱歉,这块金龙铁定丢分。
玩家真不是目光短浅,黑龙红龙升级后,黑曜石质感简直炫酷到没朋友。
你再瞅瞅金龙,透着一股莫名其妙的塑料光泽——要说土气还真有点,像是地摊货包了一层保鲜膜。
这里还得说说那位MOD大佬,直接扒了游戏源代码。
死亡动画帧数,黑龙是金龙的三倍。
什么叫策划的偏心,不用明说。
有时候美术这方面一失手,口碑立马变负资产。
不信你去论坛搜“金龙丑”系列旧帖,基本不用挤,排队的。
当然,不是不服气。
也有高手大地图靠金龙神奇翻盘,那都得有等天等地等资源溢出的耐心。
大地图跟娱乐,拼持久力的时候金龙倒是能发光发热。
可那是极少数,在200%难度下,啥金龙计划都是浮云。
三周成型是个什么概念?
黑龙差不多能满编横着走,壁垒那边玩家桌面还堆着没敲完的石头和木头,家里一地鸡毛,满屏幕打开一看全是“等资源恢复”。
让你等金龙,现实把希望击穿的比剧情都狠。
其实比到最后,谁强谁弱,好像都不是最关键的命门。
说到底,节奏感才是硬道理。
黑龙让你一把梭哈爆掉电脑,金龙基本就靠“慢慢熬夜等翻盘”,结果还没翻盘人家BOSS就端你老家锅了。
快与慢的博弈天天在打一遍。
现实生活很多时候不过就是“黑龙流”的翻版,能快绝不慢,但凡慢一拍就只能做替补第二队。
游戏里卡个资源,新手老手都能给你整出血压高。
再碎碎念一句,金龙也不是一无是处,有喜欢抠细节、走极限运营流的大神,乐意把它当成隐藏彩蛋玩。
但,对于绝大数玩家——换成我也一样——黑龙才是操作务实党的本命。
你去问问那些在酒馆刷出格鲁、憋了半天金龙结果让电脑把基地推平的倒霉蛋们,他们的感受比谁都真实。
不是金龙不努力,而是楼市(不是,资源)不给力,那还有什么好说。
现在游戏界动辄“情怀收割机”,但比起黑龙金龙这对“难兄难弟”,倒真是让你感叹“世道变了,套路没变”。
资源争夺,节奏至上,先人在前,后起之秀永远在拼命追。
不过呢,谁让咱们都爱折腾,死磕一条最难走的路,大概这才是英雄无敌的魅力吧。
说来说去,到底是黑龙配得上“王者”称号,还是金龙才有“真勇士”的坚持精神?
老炮们喜欢,年轻玩家瞅着新鲜,都是别人抄不来的回忆和体验。
你要让我真选,还是会偶尔刷一次壁垒,心怀感动去憋那么一波金龙,只为体验那种笨拙却打动人心的倔强。
但打天梯或者PK?拜托,直接上黑龙不费劲儿。
游戏本来就是快乐的,这点拎得清才是胜者。
扯了这么多,最后丢个问题给你们:
你们觉得,游戏设计里这种“慢工出细活”的兵种,真有实现翻盘的意义吗?还是说,这只是一种情怀和自我感动?留言说说呗,大家一起补刀不香吗?
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